13 Cosas que los nuevos gamer nunca conocerán del mundo de los videojuegos

Los videojuegos han cambiando mucho en tan solo 30 años. De jugar en consolas recreativas en salones arcade se ha pasado a poder jugar a casa y del formato físico se está pasando lentamente al formato físico. Muchos viejos gamer siguen disfrutando de sus videojuegos como toda la vida y han pasado por todas las fases, pero, ¿y los gamer de ahora? ¿Qué es lo que se van a perder?

El cable no llega

Nos hemos acostumbrado a que los mandos de las consolas sean inhalámbricos y que puedan usarse sin preocuparse nunca más por tener que conectar el cable.

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Hasta no hace mucho, existían muchos problemas por los cables de los mandos, pues no siempre eran lo bastante largos para poder jugar con la consola de forma cómoda. Algunos tenían que jugar sentados en el suelo y bastante cerca de la televisión.

Espera, que saco el cable…

Todas las consolas portátiles de ahora tienen conexión wifi y permiten jugar con gente de todo el mundo sin tener que moverse del sofá de casa. Pero antes la cosa era muy distinta.

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La portátil más famosa de los 90, la Game Boy, permitía jugar al multijugador, si, pero hacía falta un cable especial con el que conectar dos o más consolas al mismo tiempo para poder jugar con amigos. Una fantástica forma de jugar con los amigos en el parque mientras se realizaban épicas batallas Pokémon.

¡Ey, no me mires el mando!

Puede que sea una de las cosas que más ha cambiado en los últimos años. Son muchos los que siguen reuníendose para echar una partida en casa, pero, ¿cuántos han abandonado este sistema para jugar con sus amigos por internet?

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Aquellos piques en casa cuando el de al lado te miraba el mando para saber lo que ibas a hacer y así poder reaccionar a tiempo. Aumentaba la competitividad y los piques entre los amigotes.

¡Mamá, 5 minutos más! ¡Qué tengo que guardar la partida!

El 90% de los videojuegos actuales cuenta con una opción de guardado automático. Este guardado en ocasiones se activa al llegar a un determinado punto de control y en otras ocasiones se va guardando según se avanza en el juego.

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Pero, ¿cómo era esto antes? Pues había que localizar un punto de guardado para poder almacenar los datos de la partida. ¿Y antes de eso? Pues no, no se podía guardar la partida. ¿Quién no recuerda a su madre diciéndole que ya está bien y que apagase la consola?

¿Tengo espacio en la memory card?

Si ya era duro encontrar un punto de guardado cuando nuestra madre nos insistía en que se había terminado la partida, más duro era decidir que partidas quedaban guardadas en nuestras memory cards. Las tarjetas de la primera Playstation solo tenía espacio para 15 partidas, y en ocasiones un juego podía llegar a ocupar hasta 8 ranuras.

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Ahora disponemos de discos duros de hasta 1TB para almacenar las partidas en la misma consola, pero, ¿os imagináis si ahora tuvierais que decidir que partida tendríais que borrar para un nuevo juego? ¿Seríais capaces?

E imaginaos lo que era antes tener enfrentarse a un jefe final sin haber guardado antes la partida. Si te mataba, volvías a empezar desde donde la habías guardado, no justo antes del combate.

¡Necesito otra moneda!

En países como Japón los salones arcade no han desaparecido, pero en España es raro encontrarte con alguno. Antes era la diversión cuando no había forma de conseguir que tu madre te comprase un videojuego.

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Una moneda, una partida y justo cuando estabas en la mejor parte del juego te mataban y te quedabas sin moneda. No hay gamer actual que vaya a saber la emoción de jugar cada partida como si fuera la última.

A ver que consulte el manual de instrucciones…

Parece que ya nos podemos despedir para siempre de los manuales de instrucciones, puesto que en la actual generación se está utilizando más el formato digital que el físico para ofrecernos una guía rápida de como jugar al videojuego.

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Esa sensación de abrir la carcasa de un juego y cotillear el manual, no solo para saber como jugar, sino también para recibir una pequeña clase sobre la historia del juego y conocer a sus personajes o conocer los movimientos de lucha de tu personaje favorito… todo esto ha llegado a su fin.

Me he perdido… pero puedo consultar la guía

Otro aspecto del mundo de los videojuegos que ha cambiado radicalmente. En la actualidad, las guías de videojuegos se tratan como un objeto de lujo al que no todo el mundo puede aspirar por su encarecido precio de 19.95€ y, en algunos casos, de hasta 29.95€.

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Hemos pasado de tener sencillas guías en pequeños libretos de 6€ o que venían en partes en las principales revistas de videojuegos como Playmanía, ofreciendo guías de una gran cantidad de videojuegos, a lanzar solo guías de los top ventas.

Pero claro, hoy en día basta con mirar por Youtube para encontrar la solución a un puzzle o saber por donde continuar si te has quedado bloqueado en un punto.

¿Qué extras tendrá el juego?

Que daño han hecho los DLC´s al mundo de los videojuegos. Algunos los apoyan y otros los detestan. Pero todos deben coincidir en algo, sobre todo si has sido un gamer de los años 90: ¿qué pasa con los extras?

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Lo que antes era desbloqueable al terminarte un juego en un determinado periodo de tiempo, conseguir un determinado objeto o haberte pasado el juego en cierto nivel de dificultad para desbloquear nuevas armas o nuevos escenarios ahora solo es posible jugarlo si lo pagas por DLC.

¿DLC con un nuevo episodio? Esto antes eran expansiones…

Seguro que muchos cuando se lanza un nuevo juego ya estáis temblando de pensar que salga un capítulo extra que haya que pagar o que empiecen a colar contenido que tengáis que pagar aparte.

Cosas que los nuevos gamer nunca conocerán del mundo de los videojuegos

Todo esto ya existía antiguamente, especialmente en los juegos para PC, y se conocía como expansiones. Sagas como Ages of empires o Los sims aprovecharon al máximo este tipo de negocio que por un módico precio traía increíbles mejoras a los videojuegos con nuevos objetos o nuevas historias.

Pero, ¿qué es lo que se hace ahora? Todo esto se vende en contenido digital y luego, si hay suerte, el juego saldrá en una edición GOTY en la que tendrá todo el contenido disponible. Pero… y siempre lo hay, ¿y si luego sale más contenido? Porque siempre pasa.

Por favor, inserte el segundo disco

El DVD ya permitió que los juegos cupieran en un solo disco, pero hubo algunos que eran demasiado grandes, como Final Fantasy XIII que fue lanzado en dos discos para Xbox 360. Ahora, con el Blu-ray un disco basta para los juegos.

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Antes era toda una emoción terminarse un disco. Juegos de dos discos como Metal Gear Solid o Parasite Eve o algunos de hasta 9 como era el caso del videojuego Phantasmagoria. Al terminar el primer disco un mensaje nos indicaba que era hora de cambiarlo.

Una experiencia que ningún jugador de ahora va a poder saborear.

Pago por un juego completo, no vendido a partes

Telltale Games ha puesto de moda el lanzamiento de videojuegos por episodios, la cual ha seguido CAPCOM con un gran éxito para Resident Evil Revelations 2. Primero digital y luego en formato físico. En realidad un sistema que poco debe importar siempre y cuando se pueda comprar el videojuego completo, ¿verdad?

Cosas que los nuevos gamer nunca conocerán del mundo de los videojuegos

No obstante, ahora su política es muy diferente. Algunos juegos que se venden en formato físico solo contienen una pequeña parte del juego y esta se tiene que descargar a través de Internet. Y no, no nos referimos solo al videojuego de Batman o Minecraf de la compañía, sino a otros títulos como el reciente lanzamiento de algunos títulos de Final Fantasy para PC, como el VII y el VIII, en un mismo pack que no se encuentran en el disco, sino que cuando este se inserta en el ordenador debe descargarse el juego.

Por favor, inserte su juego, espere unos segundos y empiece a jugar

Está claro que el hecho de estar jugando a un videojuego que tenga fallos es algo malo. Y está bien que de vez en cuando haya actualizaciones que corrijan esos fallos. Pero, ¿qué decís de la instalación de un juego nada más lo compras? ¿De las constantes actualizaciones que en la mayoría de casos no sirven para nada? ¿De estar esperando a que se actualice el sistema de la consola?
maxresdefault (2)

Antes bastaba con insertar el juego y la consola ya hacía su trabajo, sin actualizaciones ni esperas. Claro que a veces la pantalla de carga podía ser un tanto… agobiante. Pero, solo había que esperar máximo 3 minutos para empezar a jugar a tu videojuego favorito.