Entrevista a Eduard Luna sobre Streets of rage Remake

Hemos tenido el placer de hablar con Eduard Luna, uno de los creadores de Streets of rage Remake, el cual amablemente ha accedido a que le hagamos una entrevista donde desvela los pormenores de su brutal proyecto de remake.

¿Podríais hablarnos un poco sobre el proyecto del remake?

Streets of rage Remake es un homenaje a la famosa saga de Sega, un proyecto de largo trayecto de casí 5 años.. en un intento de revivir aquellos viejos momentos frente a nuestra Mega Drive, pero de una forma actualizada y global al incluir material de todas las entregas y gran parte de material nuevo; un proyecto para nostálgicos y para los que no llegaron a conocer esta gran saga.

¿Cuanta gente esta implicada en el proyecto y de que parte del globo son?

A lo largo de todo el proyecto habrán colaborado unas 20 personas, aunque nunca hemos trabajado todos a la vez pues muchos han aportado su material y luego lo han dejado. Puedo contar unas 5 personas activas actualmente.

Son gente de España, República Dominicana, Singapur, Inglaterra, Francia, Japón, Estados Unidos, Bélgica, Suecia, Gales, Escocia, Canadá… sin duda sería un poco difícil hacer una quedada jeje

¿Que os llevó a hacer este remake y no otro?

Pues fue el factor nostalgia en gran parte, Streets of rage era uno de los juegos que más jugaba de pequeño, sin embargo era una saga casí olvidada por SEGA, busque por la red pero no encontre ningún proyecto similar realizado por aficionados, así que en 2003 pensé que era el momento ideal para dedicarle un homenaje, un remake que devolviera la ilusión a los fans.

¿Os gustaría portar este remake a otras plataformas?

Sí, de echo ya tenemos varios ports realizados y distribuiremos las siguientes versiones : Windows, Linux, MacOS, GP2X y XBOX.

El juego esta programado en Fenix y este es conocido por su gran portabilidad, es un lenguaje open source, basado en librerias SDL y solo es necesario compilarlo en la nueva plataforma en cuestión, es decir cualquier persona externa a nosotros podría portar el juego sin requerir de nuestra ayuda pues detallaremos que versión de Fenix compilar en tal caso para que sea compatible con los binarios del juego.

¿Es street of rage remake vuestro primer juego?

No, ya habia realizado otros proyectos con anterioridad tales como una parodia de Metal slug (Joselkiller), un generador aleatorio de sudokus (SudoQ) que pueden encontrarse en la red y proyectos más antiguos como una mascota virtual, un tetris, un arkanoid, un matamarcianos.. que me sirvieron para aprender a programar pero que hoy dia no conservo.

¿Cuales son los principales problemas a la hora de crear este tipo de remakes?

Yo creo que los principales son ‘ llegar a la altura ‘, no solo se trata de una saga mítica sino de gran calidad y en este caso no usamos ingenieria inversa sino imitación mediante observación, una tarea que no es 100 % efectiva y que hay que volver a repasar una y otra vez hasta igualar el comportamiento y condiciones que se dan en los originales, si no fuera de esta forma se trataría de una adaptación libre y perdería todo el feeling.

La I.A es el elemento que más cuesta imitar pues no solo reacciona de formas distintas según cada acción, sino que además se mueve sobre 3 ejes (X,Y,Z) y sigue una logica interna no ‘visible / previsible’.

¿Pensáis ya en una segunda parte (diferentes personajes y pantallas) o os descantarías mas por hacer otro juego?

No, junto al juego vendrá Sormaker: un completo editor para crear modos independientes con nuestras propias fases, historias y músicas usando el motor de SorR, por lo que considero V5 la versión definitiva.

Streets of rage II

¿Podríais hablarnos un poco sobre la música del juego?

Siempre he sido un amante de la música de los juegos y las de Streets of rage me parecen de los mejores trabajos de Yuzo Koshiro, significaban casí el 50 % del feeling del juego, para el remake contamos con Gecko Yamori que era bastante conocido en OCremix por sus remixes y B.A.C con un estudio profesional para editar música, así como las contribuciones de Sanchizmo (2K games), Groovemaster y Kaleth.

Para V5 habran cerca de 60 remixes cubriendo casí todo el abanico de melodias de la saga, también habrá algun tema nuevo y remixes mejorados que ahora sonaran más potentes y incorporaran canales que en el remix se habian perdido.

¿Por que estáis cambiando el juego, no os parece el original suficientemente bueno?

Si, son obras maestras, de echo dudo que a nivel jugable o de programación pueda hacerlo mejor, pero siempre lo he visto desde el punto de vista de que se pueden mejorar aquellos aspectos en los Mega Drive ponía límite como : el número de colores en el escenario, el número de capas de scroll, los efectos visuales, la capacidad para poner efectos sonoros y voces simultaneas, la música, el espacio de un cartucho de 4MB limitando el contenido del juego..

Entre otras cosas hemos querido expandir el juego incluyendo ideas frescas, material nuevo, editores y opciones para hacerlo más personalizable y readaptar todo aquello que podría quedar mejor, como los enemigos de Sor1 o algunos escenarios.

Tenéis algún beneficio económico o lo hacéis por amor al arte? en el primer caso de que tipo, y en el segundo, qué es lo que os impulsa a tanto esfuerzo

R: No hay beneficio alguno, ni directo ni indirecto me aseguré de no incluir ningún tipo de publicidad en la web. El projecto es una valiosa fuente de diversión, he conocido bastante gente que comparte las mismas aficiones y desde luego no me gustan las cosas a medias voy en busca de la satisfacción de completar un proyecto tan costoso.

Y por ultimo, ¿se liga mas siendo programador de juegos?

Jaja, buena pregunta, no voy a negar que he conocido a bastantes chicas enganchadas a esta saga 😉

Gracias por respondernos y desde SYC.TV  os animamos a que sigáis con ese pedazo de proyecto, manteniendo el espíritu del retrogaming vivo y animando a mas gente a seguir vuestros pasos.

R: Gracias a vosotros por vuestra entrevista 🙂